Relative Benchmark 3.0.85

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 20.97 MB
‎Note des utilisateurs: 4.0/5 - ‎1 ‎Votes

Relative Benchmark testera votre GPU mobile pour voir s’il est capable de rendre un jeu de console. Les capacités CPU n’auront pas d’importance du tout, mais seront prises en compte dans une future mise à jour. La référence se compose d’une animation remplie d’effets post-traitement comme Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion et dispose également d’ombres lisses, antialiasing, filtrage anisotropique, réflexions en temps réel et réfractions. La scène qu’il rend a environ 22 polygones Milion avec environ 1M polygones en vue. L’ombrageur de terrain utilise 14 unités de texture pour voir dans quelle mesure votre GPU gère multi texture va chercher par pixel. Vous pouvez maintenant consulter vos extensions GPUs OpenGL ES 2/3 (appuyant sur un lien d’extension OES/EXT/NV vers sa page de documentation), les valeurs de filtrage et d’antialiasing anisotropiques, la précision du flotteur d’ombre pixel et les capacités OpenGL ES 3 (blocs uniformes max, couches de tableau de texture max, formats d’ombre binaires max). En outre, c’est la seule référence qui peut fonctionner à la résolution 4K (3840x2160) si votre GPU le prend en charge. La navigation à l’intérieur de la scène est désormais gratuite, essayez-la ! (Vous pouvez vous déplacer en touchant/faisant glisser le côté gauche et droit de l’écran) Certaines des caractéristiques de l’indice de référence ont des niveaux (faible/ moyen / élevé) dans la mesure du possible. Voici comment ils diffèrent : DOF - Bas ( noyau 7x7, ) Élevé (noyau 15x15, effectivement 4 fois plus d’opérations) Ombres - Basse (carte d’ombre 1024x1024 avec un filtre lisse de 3x3 ) Med ( MaxTextureSize /2 avec noyau 5x5 ) High ( MaxTextureSize avec noyau 7x7 ) SSAO - Faible ( 1/4 Res ) Élevé ( 1/2 Res, 4x plus lourd sur le traitement ) À des fins de comparaison toujours utiliser le réglage bas pour la compatibilité vers l’arrière avec les scores soumis précédents. BIG NOTE : - Cet indice de référence nécessite désormais OpenGL ES 3.0 Si vous voyez une performance beaucoup plus faible que prévu, voici quelques lignes directrices générales pour améliorer les performances globales dans Android : - désactiver les antivirus (sur les appareils bas de gamme, il importe beaucoup) - fermer toutes les applications du gestionnaire de tâches (les applications peuvent s’exécuter même si elles sont en arrière-plan) - redémarrez votre appareil (ce qui oblige la plupart des applications et services d’arrière-plan à s’arrêter) - laissez l’appareil refroidir s’il fait chaud (vous n’avez pas besoin de l’éteindre pour cela, il suffit de le laisser en mode veille)

historique de la version

  • Version 2.4.68 posté sur 2015-11-10
    Maintenant disponible pour Windows 10 PC et tablettes : http://bit.ly/X5rx06,2.4.68 - Réflexions et Réfractions maintenant gratuites !,Unlock Features fixe ! (s’il semble qu’il ne déverrouille pas dès le premier essai, il suffit de redémarrer l’application! ),2.4.64 - Fixes MotionBlur (Hight) + Antialiasing,- Antialiasing resolve fonctionne maintenant avec Adreno 320 !,2.4.63 - Antialiasing travaille maintenant avec des effets de profondeur sur OpenGL ES 3.1+,2.4.62 - Nouvelle fonctionnalité gratuite : Motion Blur
  • Version 1.1.34 posté sur 2013-06-25
    Plusieurs correctifs et mises à jour

Détails du programme