SpriteCraft 2.2

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 1.12 MB
‎Note des utilisateurs: 2.9/5 - ‎5 ‎Votes

SpriteCraft est un moteur de jeu sprite pour le développement rapide et facile de jeux 2D qualitatifs. Avec SpriteCraft, même un programmeur débutant peut rapidement créer un jeu dans n’importe quel langage de programmation approprié. Si vous voulez : - créer de grands jeux sans écrire des tonnes de code; - programmer des jeux rapidement et facilement; - développer des jeux avec votre langage de programmation préféré et dans votre style de programmation préféré, puis SpriteCraft est certainement ce dont vous avez besoin! fonctionnalités: - Gestion d’objets de haut niveau SpriteCraft fournit une gestion de haut niveau, facile et claire pour tous les objets de jeu. En outre, il vous permet d’automatiser efficacement certaines opérations et d’assigner des réactions spécifiques sur une variété d’événements. - "2D via 3D" approche Bien que SpriteCraft offre à l’auteur une interface au niveau sprite, le moteur lui-même fonctionne avec des objets 3D et utilise intensivement les capacités étendues des accélérateurs 3D. Cela permet d’effectuer beaucoup d’opérations de calcul directement sur la carte vidéo et une utilisation inférieure du Processeur. - Système de particules de base Des systèmes de particules sont nécessaires pour montrer diverses explosions, traînées, incendies, brouillard, fumée et autres effets similaires. - Création de cartes de tuiles Les cartes de tuiles vous permettent de créer un arrière-plan de défilement qui peut également être pédalé et/ou multicpositionné. Les cartes de tuiles sont vraiment indispensables pour créer des jeux de défilement et d’autres jeux d’arcade défilement. - Détection des collisions SpriteCraft vous donne des mécanismes pratiques à la fois pour la détection automatique et explicite des collisions. Lors de la vérification des collisions, le sprite peut être considéré comme un cercle, un rect, ou un bitmask, qui vous accorde une gamme de types de comparaison, de plus rapide "circle-to-circle" jusqu’à plus lent "pixel-to-pixel". Autres caractéristiques: - Support OpenGL et Direct3D/DirectSound/DirectInput - Vous pouvez écrire des jeux dans n’importe quelle langue à l’appui com: Microsoft Visual C++, Microsoft Visual Basic, Borland Delphi, VBScript ou JavaScript. - Langage de script puissant

historique de la version

  • Version 2.2 posté sur 2005-07-20

    EULA - Accord de licence utilisateur final



    ACCORD DE LICENCE UTILISATEUR FINAL POUR le moteur de jeu SpriteCraft

    Ce contrat de licence ("EULA") est un accord juridique entre vous, soit un individu ou une seule entité, et Teggo concernant le logiciel identifié ci-dessus, qui comprend la bibliothèque SpriteCraft (ou moteur de jeu SpriteCraft, contenu dans spritecraft.dll fichier), des exemples d’utilisation et d’accompagnement imprimé, en ligne ou d’autres documents électroniques ("SOFTWARE"). Le logiciel inclut également toutes les mises à jour et suppléments au logiciel original qui vous est fourni par Teggo. Cette licence ne couvre aucun logiciel tiers lié ou dérivé du LOGICIEL.

    En installant, copiant, exécutant, modifiant ou utilisant autrement le LOGICIEL, vous acceptez d’être lié par les termes de cet EULA. Si vous n’acceptez pas les termes de cet EULA, vous devez supprimer tous les fichiers SpriteCraft de votre ordinateur.
    Copyright

    Tous les droits d’auteur sur le LOGICIEL appartiennent exclusivement à Teggo. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés ici sont réservés par Teggo.

    Ce logiciel est protégé par les lois sur le droit d’auteur et les traités internationaux sur le droit d’auteur, ainsi que par d’autres lois et traités sur la propriété intellectuelle. Le LOGICIEL est sous licence, pas vendu.
    Bref

    Ce LOGICIEL est distribué sur une base FREEWARE, sans codes source. Les codes source peuvent être achetés séparément.
    Termes

    Votre application est considérée comme "powered par SpriteCraft", "made avec SpriteCraft", ou tout simplement "SpriteCrafted" si elle a au moins un appel de méthodes SpriteCraft.
    OCTROI DE LICENCE

    1. Installation et utilisation
    Vous avez le droit d’installer le LOGICIEL et de l’utiliser conformément aux termes de cet EULA, afin de créer votre propre alimenté par des applications SpriteCraft. Vous êtes également autorisé à distribuer le fichier spritecraft.dll bibliothèque avec votre logiciel SpriteCrafted.

    2. Utilisation du moteur de jeu SpriteCraft
    Le LOGICIEL peut être utilisé pour produire n’importe quel type de produit logiciel dérivé gratuitement, sans frais d’enregistrement ou de redevances pour le titulaire du droit d’auteur.
    La version gratuite n’inclut pas le code source, qui peut être acheté séparément.
    Faire référence à la bibliothèque SpriteCraft à partir de votre logiciel n’est pas obligatoire, mais est apprécié. Vous pouvez placer un "Powered par SpriteCraft" logo sur votre écran splash ou dans la section crédits de votre application; les graphiques requis sont fournis dans le paquet d’installation.

    3. Obtention et utilisation de codes sources
    Le code source de SpriteCraft peut être acheté auprès de Teggo. Cet achat vous permet d’apporter des modifications et de compiler le code source, ainsi que d’utiliser du code modifié dans vos produits.

    4. Politique de soutien
    Le support de l’utilisation du LOGICIEL est fourni uniquement via des forums en ligne; aucune prise en charge par e-mail n’est accordée.

    5. Mise à niveau de la politique
    La dernière version du LOGICIEL peut être téléchargée gratuitement à partir du site Web SpriteCraft.

    6. Redistribution du LOGICIEL
    Vous êtes autorisé à faire autant de copies du package d’installation SOFTWARE que vous le souhaitez. Teggo permet et encourage les magazines, les sites Web, les systèmes de babillards et les utilisateurs finaux à distribuer librement le paquet d’installation SOFTWARE par des moyens électroniques avec les restrictions suivantes :
    - les auteurs et l’origine du LOGICIEL doivent être clairement énoncés;
    - le contenu du paquet d’installation ne peut pas être modifié;
    - cet EULA ne peut pas être retiré ou modifié dans un paquet redistribué.

    Aucune personne ou entreprise ne peut facturer de frais pour la distribution du LOGICIEL sans l’autorisation écrite du titulaire du droit d’auteur.
    La documentation et les didacticiels, à l’exception des codes d’exemple, ne peuvent pas être reproduits séparément du paquet d’installation sans l’autorisation écrite du titulaire du droit d’auteur.
    Les codes source d’exemple SpriteCraft fournis dans ce package d’installation peuvent être utilisés dans vos applications sans aucune limitation.
    Limitations

    1. Redistribution du code source
    Lors de l’achat du code source, vous n’êtes pas autorisé à vendre, louer ou accorder le code source, et toute modification apportée à elle, à une autre personne ou entité, sans l’autorisation écrite du titulaire du droit d’auteur.

    2. Ingénierie inverse et modifications
    Vous ne pouvez pas utiliser, copier, émuler, cloner, modifier, décomposer, démonter, autrement inverser l’ingénierie du LOGICIEL, ou l’une de ses pièces, sauf si prévu par cet accord. Toute utilisation non autorisée entraînera la résiliation immédiate et automatique de ce contrat de licence.
    LIMITATION DE LA RESPONSABILITÉ

    Ce logiciel est distribué "as is". Aucune garantie d’aucune sorte n’est exprimée ou implicite. Vous l’utilisez à vos risques et périls. L’auteur ne sera pas responsable de la perte de données, des dommages, de la perte de profits ou de tout autre type de perte lors de l’utilisation ou de l’utilisation erronée de ce logiciel.

    Teggo ne garantit pas que SOFTWARE est exempt d’erreurs. Teggo ne garantit pas que ce logiciel répond à vos besoins personnels.

    Merci d’utiliser le LOGICIEL conformément aux termes de cette EULA.

Détails du programme