SQL Schema Sync API 1.0.0.0

Licence: Essai gratuit ‎Taille du fichier: 7.04 MB
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Les entreprises exigent un fonctionnement rapide et précis avec des structures de base de données. Souvent, vous devez dépenser une énorme somme d’argent sur le logiciel juste pour découvrir que cette somme redouble parce que vous devez installer des logiciels supplémentaires du côté des clients ou acheter des licences pour vos utilisateurs finaux, et même triple parce que vous devez également dépenser de l’argent sur la formation du personnel. Essayant d’aider les développeurs à rendre leur travail moins d’argent et de temps, Perpetuum Software LLC offre un nouveau composant .NET - SQL Schema Sync API pour la synchronisation de la structure de base de données. Le produit n’est pas une application, mais un composant qui est intégré directement dans votre programme. Cela signifie que vous n’aurez pas à installer de logiciel supplémentaire du côté du client. De plus, une fois achetée, la licence vous permet de distribuer le produit dans vos applications sans frais supplémentaires. SQL Schema Sync API est extrêmement facile à utiliser. L’outil visuel intuitif permet l’instantanéisation de la structure DB, et la comparaison des bases de données et de leur synchronisation. Le travail de l’outil visuel en mode assistant fournit une interface conviviale qui permet d’enregistrer rapidement les instantanés DB et la synchronisation. Ainsi, vous économisez de l’argent sur les licences pour vos utilisateurs finaux, la formation du personnel et d’obtenir un composant puissant avec un ensemble de fonctionnalités avancées. L’API SQL Schema Sync vous permet de comparer les structures de base de données, de les mettre à jour facilement, d’utiliser la refactorisation des données et de spécifier les objets exacts à synchroniser. Le produit est une solution essentielle pour les projets où la structure de base de données est complètement définie par la structure des objets d’entreprise. Une procédure conçue, formant la structure de base de données comme un graphique d’objets basé sur les métadonnées et les objets d’affaires de votre application soumis à vos outils de cartographie spécifiques à la tâche et utilisés, résoudra le problème de la synchronisation des bases de données une fois pour toutes. SQL Schema Sync API est développé pour SQL Server 2008 et fonctionne avec des applications de tout type : WinForms, WebForms, console, WPF, etc.

historique de la version

  • Version 1.0.0.0 posté sur 2009-11-16
    Nouveau : Prise en charge complète des fonctionnalités SQL Server 2008.

Détails du programme

Cluf

EULA - Accord de licence utilisateur final

Perpetuum Software LLC SQL Schema Sync API PRODUIT DE COMPOSANT LOGICIEL 2009 Perpetuum Software LLC. Tous les droits réservés CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR FINAL POUR SQL SCHEMA SYNC API SOFTWARE COMPONENT PRODUCT. IMPORTANT - LIRE AUSSI : Ce contrat de licence utilisateur final Perpetuum Software LLC ("EULA") est un accord juridique entre vous, un développeur d’applications logicielles ("Developer Final User") et Perpetuum Software LLC (Vendor) pour le PRODUIT DE COMPOSANTS LOGICIELS SQL Schema Sync API, ses contrôles pertinents, son code source, ses démos, ses fichiers intermédiaires, les médias, les documents imprimés et la documentation électronique ("PRODUCT") contenue dans le fichier d’installation. En installant, en copiant ou en utilisant autrement le PRODUIT, l’utilisateur final développeur accepte d’être lié par les termes de cet EULA. Le PRODUIT est en "use" sur un ordinateur lorsqu’il est chargé dans la mémoire temporaire (c.-à-ram) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple disque dur, CD-ROM, ou tout autre dispositif de stockage) de cet ordinateur. Si l’utilisateur final développeur n’accepte aucune partie des termes de cet EULA, L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR NE PEUT PAS INSTALLER, UTILISER, DISTRIBUER OU REPRODUIRE DE QUELQUE MANIÈRE QUE CE SOIT, N’IMPORTE QUELLE PIÈCE, FICHIER OU PARTIE DU PRODUIT, OU UTILISER CE PRODUIT À D’AUTRES FINS. Le PRODUIT est sous licence, pas vendu. SUBVENTION DE LICENCE. Dès l’acceptation de cet EULA, le fournisseur accorde à l’utilisateur final développeur une licence personnelle et non exclusive pour installer et utiliser le PRODUIT sur des appareils compatibles dans le seul but de concevoir, développer, tester et déployer des programmes d’application que l’utilisateur final développeur crée. Si l’utilisateur final développeur est une entité, il doit désigner une personne au sein de son organisation pour autoriser le droit d’utiliser le PRODUIT de la manière prévue dans le ci-dessus. L’utilisateur final développeur peut installer et utiliser le PRODUIT comme le permet le type de licence acheté. Le type de licence acheté est spécifié dans le reçu du produit. LICENCE D’ÉVALUATION. Selon les termes d’une licence d’évaluation, l’utilisateur final développeur peut installer et utiliser un certain nombre de copies du PRODUIT sur un nombre illimité d’ordinateurs à des fins limitées de test, d’évaluation et de démonstrations seulement. Cette licence est accordée pour une période limitée de trente (30) jours après l’installation de la version d’évaluation du PRODUIT ("Evaluation Period"). Après la période d’évaluation, l’utilisateur final du développeur doit soit (i) supprimer le PRODUIT et toutes les documents connexes de TOUS les ordinateurs sur lesquels il a été installé ou copié, ou (ii) communiquer avec le vendeur ou l’un de ses revendeurs autorisés pour acheter le PRODUIT. L’utilisateur final développeur ne peut distribuer aucun des fichiers fournis avec la version d’évaluation du PRODUIT à toutes les PARTIES. LICENCES DE PRODUITS Les composants de conception-temps du PRODUIT sont autorisés pour chaque ordinateur sur lequel ils sont installés et utilisés. Si l’utilisateur final développeur doit installer des composants de temps de conception du PRODUIT sur plus d’un ordinateur, des licences supplémentaires sont nécessaires. Cette licence est valable au sein d’une seule entreprise. Si l’utilisateur final développeur doit ordonner aux entrepreneurs de développer une application avec l’utilisation du PRODUIT, le régime de licence mentionné est appliqué à chacune de ces entreprises. Ces entrepreneurs sont liés contractuellement aux termes de cette EULA et ne peuvent effectuer que les tâches de développement autorisées pour l’utilisateur final développeur selon cet EULA. DESCRIPTION D’AUTRES DROITS ET LIMITATIONS. Pas pour les logiciels de revente. Si le PRODUIT est étiqueté et fourni comme "Not pour resale" ou "NFR", alors, malgré d’autres sections de cette EULA, l’utilisateur final développeur ne peut pas revendre, distribuer ou transférer autrement pour la valeur ou l’avantage de quelque manière que ce soit, le PRODUIT ou tout travail dérivé utilisant le PRODUIT. L’utilisateur final développeur ne peut pas transférer, louer, louer, prêter, copier, modifier, traduire, sublicenser, partager du temps ou transmettre électroniquement le PRODUIT, les médias ou la documentation. Cela s’applique également à tous les fichiers intermédiaires, au code source et aux exécutions compilées. Limitations sur l’ingénierie inverse, la décomposition et le démontage. L’utilisateur final développeur ne peut pas inverser l’ingénierie, se décomposer, créer des œuvres dérivées, modifier, traduire ou démonter le PRODUIT, et seulement dans la mesure où une telle activité est expressément autorisée par la loi applicable malgré cette limitation. L’utilisateur final développeur accepte de prendre toutes les mesures raisonnables, légales et appropriées pour interdire la diffusion illégale du PRODUIT ou de l’une de ses parties constitutives et redistribuables dans toute la mesure de toutes les lois et traités locaux, fédéraux et internationaux applicables concernant l’anticon contournement, y compris, sans s’y limiter, les conférences diplomatiques de l’Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (OMPI) de Genève et berne. Séparation des composants, de leurs parties constituantes et de leurs redistribuables. Le PRODUIT est homologué en tant qu’unité indivisible. Le PRODUIT et ses pièces constitutives ainsi que les redistribuables fournis ne peuvent pas être inversés, décompilés, démontés ou séparés pour être utilisés sur plus d’un ordinateur, ni placés pour distribution, vente ou revente en tant que créations individuelles par l’utilisateur final développeur. La fourniture de code source, si elle est incluse dans le PRODUIT, ne constitue pas le transfert de droits légaux à ce code, et la revente ou la distribution de tout ou partie de tout code source et de toute propriété intellectuelle seront poursuivies dans toute la mesure de toutes les lois locales, fédérales et internationales applicables. Toutes les bibliothèques DE PRODUITS, le code source, les redistribuables et autres fichiers restent la propriété exclusive du Fournisseur. L’utilisateur final développeur ne peut distribuer aucun contenu, à l’exception de ceux que le fournisseur a expressément désignés comme redistribuables. REDISTRIBUABLES. Le PRODUIT peut inclure certains fichiers destinés à la distribution par l’utilisateur final développeur aux utilisateurs des programmes créés par lui / elle - Redistributables. Les redistribuables comprennent, par exemple, les fichiers identifiés dans la documentation imprimée ou en ligne comme des fichiers redistribuables, ces fichiers présélectionnés pour le déploiement par un utilitaire d’installation fourni avec le PRODUIT (le cas échéant). Quoi qu’il en soit, les redistribuables pour le PRODUIT ne sont que les fichiers spécifiquement désignés comme tels par le Fournisseur. Sous réserve de toutes les modalités de cette EULA, l’utilisateur final développeur peut reproduire et distribuer des copies exactes des Redistributables, à condition que ces copies soient faites à partir de la copie originale du PRODUIT. Les copies des redistribuables ne peuvent être distribuées qu’avec et dans le seul but d’exécuter les programmes d’application autorisés en vertu de cette EULA que l’utilisateur final développeur a créé à l’aide du PRODUIT. En aucun cas, aucune copie de Redistributables ne peut être distribuée séparément. Les dossiers suivants sont considérés comme redistribuables en vertu de l’EULA : Microsoft.SqlServer.ConnectionInfo.dll Microsoft.SqlServer.Smo.dll PerpetuumSoft.DataModel.dll PerpetuumSoft.DataModel.LinqToSql.dll PerpetuumSoft.DataModel.dll PerpetuumSoft.DataModel.UI.Windows.Forms.dll QWhale.Commun.dll QWhale.Editor.dll QWhale.Syntaxe.dll QWhale.Syntax.Parsers.dll L’UTILISATEUR FINAL DU DÉVELOPPEUR N’EST PAS AUTORISÉ À REDISTRIBUER TOUT AUTRE FICHIER CONTENU DANS LE PRODUIT. Location. L’utilisateur final développeur ne peut pas louer, louer ou prêter le PRODUIT. Transfert. L’utilisateur final développeur ne peut pas transférer définitivement ou temporairement l’un de ses droits en vertu de cette EULA à une personne ou une entité. Indépendamment des modifications apportées par l’utilisateur final développeur et indépendamment de la façon dont l’utilisateur final développeur peut compiler, lier et/ou emballer ses programmes, en aucun cas les bibliothèques, redistribuables et/ou autres fichiers du PRODUIT (y compris toutes les parties de celui-ci) ne peuvent être utilisés pour développer des programmes par quelqu’un d’autre que l’utilisateur final développeur. Seul l’utilisateur final développeur a le droit d’utiliser les bibliothèques, redistribuables ou autres fichiers du PRODUIT (ou de toutes les parties de celui-ci) pour développer des programmes créés avec le PRODUIT. En particulier, l’utilisateur final développeur ne peut pas partager des copies des Redistributables avec d’autres co-développeurs. L’utilisateur final développeur ne peut pas reproduire ou distribuer de documentation PRODUCT sans l’autorisation explicite du Fournisseur. Restrictions supplémentaires. La distribution par l’utilisateur final développeur de tout outil de conception (EXE, OCX ou DLL), d’exécutables et de code source distribué par le Fournisseur dans le cadre de ce PRODUIT et non explicitement identifié comme fichier redistribuable est strictement interdite. La redistribution par les utilisateurs de l’utilisateur final développeur des fichiers redistribuables du Fournisseur DLL et OCX ou PRODUCT modifiés par l’utilisateur final développeur sans licence de redistribution appropriée obtenue auprès du Fournisseur est strictement interdite. L’utilisateur final développeur ne peut PAS distribuer le PRODUIT, dans n’importe quel format, à d’autres utilisateurs à des fins de développement ou de compilation d’applications. Plus précisément, si l’utilisateur final développeur crée un contrôle en utilisant le PRODUIT comme un contrôle constituant, l’utilisateur final développeur ne peut PAS distribuer le contrôle créé avec le PRODUIT (dans n’importe quel format) aux utilisateurs à utiliser au moment de la conception et ou à des fins de développement. L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR NE PEUT PAS UTILISER LE PRODUIT POUR CRÉER UN OUTIL OU UN PRODUIT QUI EST DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT EN CONCURRENCE AVEC LE PRODUIT. Abonnement. L’achat de la licence (s) pour le PRODUIT autorise l’utilisateur final développeur à obtenir des mises à jour gratuites, des mises à niveau et de nouvelles versions du PRODUIT pendant une période d’un an de l’abonnement. Après l’expiration de l’abonnement, l’utilisateur final développeur a le droit d’utiliser la licence (s) avec les versions du produit publiées avant la date d’expiration de l’abonnement sans aucune limitation, mais l’utilisateur final développeur n’a pas le droit d’obtenir des mises à niveau gratuites, des mises à jour et de nouvelles versions du PRODUIT publiées après la date d’expiration de l’abonnement. L’utilisateur final développeur a le droit de renouveler la licence (s) pour le PRODUIT et de prolonger le service d’abonnement pour une période successive d’un an, ce qui lui permet d’obtenir des mises à jour gratuites, des mises à niveau et de nouvelles versions de produits publiées au cours de la période d’abonnement. SI L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR UTILISE LA VERSION D’ÉVALUATION DU PRODUIT, LE FOURNISSEUR NE FOURNIRA PAS À L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR DES MISES À JOUR, MISES À NIVEAU ET CORRECTIFS LIÉS AU PRODUIT. Copyright. Tous les titres et droits d’auteur dans et vers le PRODUIT (y compris, sans s’y limiter, les images, les démos, le code source, les fichiers intermédiaires, les paquets, les photographies, les redistribuables, les animations, la vidéo, l’audio, la musique, le texte et le quot;applets" incorporés dans le PRODUIT, les documents imprimés qui l’accompagnent et toutes les copies du PRODUIT) appartiennent au Fournisseur. Le PRODUIT est protégé par les lois sur le droit d’auteur et les dispositions des traités internationaux. Par conséquent, l’utilisateur final développeur doit traiter le PRODUIT comme n’importe quel autre matériel protégé par le droit d’auteur, sauf que l’utilisateur final développeur peut installer le PRODUIT sur un seul ordinateur à condition qu’il conserve l’original uniquement à des fins de sauvegarde ou d’archivage. L’utilisateur final développeur ne peut pas copier les documents imprimés accompagnant le PRODUIT. APPLICATION RIGOUREUSE DES DROITS DE PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE. Si le droit d’utilisation autorisé pour ce PRODUIT est acheté par l’utilisateur final développeur avec l’intention d’inverser l’ingénierie, de décomposer, de créer des œuvres dérivées, et l’exploitation ou le transfert non autorisé de toute propriété intellectuelle et secrets commerciaux du Vendeur, pour inclure toutes les méthodes exposées ou le code source lorsqu’il est fourni, aucun droit d’utilisation autorisé n’existe, et tout produit créé en conséquence doit être jugé illégal par définition de toutes les lois applicables. Toute vente ou revente de propriété intellectuelle ou de produits dérivés créés ainsi obtenus sera poursuivie dans toute la mesure de toutes les lois locales, fédérales et internationales. Installation et utilisation. La licence accordée dans cet EULA à l’utilisateur final développeur pour créer ses propres programmes compilés et distribuer ces programmes et les Redistributables (le cas échéant), est soumise à toutes les conditions suivantes : i) les programmes de l’utilisateur final développeur qui contiennent le PRODUIT doivent être écrits à l’aide d’une copie enregistrée sous licence du PRODUIT; (ii) les programmes de l’utilisateur final développeur doivent ajouter des fonctionnalités primaires et substantielles, et ne peuvent pas être simplement un ensemble ou un sous-ensemble de l’une des bibliothèques, code, redistributables ou autres fichiers du PRODUIT; iii) l’utilisateur final développeur ne peut supprimer ou modifier les avis de droit d’auteur, de marque ou d’autres droits de propriété d’un fournisseur contenus dans n’importe quelle partie des bibliothèques, du code source, des redistribuables ou d’autres fichiers du fournisseur qui portent un tel avis; iv) toutes les copies des programmes que l’utilisateur final développeur crée doivent porter un avis de droit d’auteur valide, que ce soit le sien ou l’avis de droit d’auteur du vendeur qui apparaît sur le PRODUIT; v) l’utilisateur final développeur ne peut utiliser le nom, le logo ou les marques de commerce du fournisseur ou de l’un de ses fournisseurs pour commercialiser ses programmes; vi) l’utilisateur final développeur demeurera seul responsable de toute personne recevant ses programmes de soutien, de service, de mises à niveau ou d’assistance technique ou autre, et ces destinataires n’auront pas le droit de communiquer avec le fournisseur pour obtenir ces services ou assistance; vii) l’utilisateur final développeur indemnisera et détiennera le fournisseur, ses sociétés apparentées et ses fournisseurs, sans danger pour et contre toute réclamation ou passif découlant de l’utilisation, de la reproduction ou de la distribution de ses programmes. Garantie Le vendeur représente et justifie que : (i) Le fournisseur a tous les droits, autorisations ou licences pour fournir le PRODUIT à l’utilisateur final développeur; (ii) Le fournisseur fera de son mieux pour empêcher le produit d’être infecté par n’importe quel "worms", "viruses", "Trojan horses" ou d’autres programmes ou dispositifs de programmation qui pourraient être utilisés pour modifier, supprimer, endommager, désactiver ou désactiver le logiciel, le matériel informatique ou les données de l’utilisateur final développeur; (iii) Le PRODUIT n’inclut aucun code open source tel que défini par l’Open Source Foundation et ne fonctionne pas de manière à ce qu’il soit compilé ou lié au code open source, sans que l’utilisateur final développeur n’examine et n’approbation préalablement le contrat de licence applicable. LIMITATION ET EXCLUSION DES DOMMAGES-INTÉRÊTS. L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR NE PEUT RÉCUPÉRER DU FOURNISSEUR QUE DES DOMMAGES DIRECTS JUSQU’AU MONTANT QUE L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR A PAYÉ POUR LE LOGICIEL. L’UTILISATEUR FINAL DU DÉVELOPPEUR NE PEUT RECOUVRER AUCUN AUTRE DOMMAGE, Y COMPRIS LES BÉNÉFICES PERDUS, SPÉCIAUX, INDIRECTS, ACCESSOIRES OU TOUT AUTRE DOMMAGE. Cette limitation s’applique aux réclamations pour rupture de contrat, rupture de garantie, garantie ou condition, responsabilité stricte, négligence ou autre délit dans la mesure permise par la loi applicable. Il s’applique également même si la réparation, le remplacement ou un remboursement pour le logiciel ne compense pas entièrement l’utilisateur final développeur pour les pertes; ou le vendeur connaissait ou aurait dû connaître la possibilité des dommages. Avertissement. SAUF INDICATION CONTRAIRE, LE VENDEUR DÉCLINE EXPRESSÉMENT TOUTE GARANTIE POUR LE PRODUIT. LE PRODUIT ET TOUTE DOCUMENTATION CONNEXE SONT FOURNIS "AS IS" SANS GARANTIE DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT, EXPRESS OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS LIMITATION, LES GARANTIES IMPLICITES DE MARCHANDITÉ, D’APTITUDE À UNE FIN PARTICULIÈRE OU DE NON-UTILISATION. TOUT LE RISQUE DÉCOULANT DE L’UTILISATION OU DES PERFORMANCES DU PRODUIT RESTE POUR L’UTILISATEUR FINAL DU DÉVELOPPEUR. AUCUN PASSIF. Dans la mesure du possible, la loi applicable ne peut en aucun cas être tenu responsable de dommages-intérêts spéciaux, accessoires, indirects ou corrélatoires (y compris, sans limitation, des dommages-intérêts pour perte de bénéfices commerciaux, interruption d’entreprise, perte de renseignements commerciaux ou toute autre perte pécuniaire) découlant de l’utilisation ou de l’incapacité d’utiliser le PRODUIT ou de la fourniture ou de l’omission de fournir des services de soutien, même si le vendeur a été informé de la possibilité de tels dommages- intérêts. SERVICES DE SOUTIEN TECHNIQUE. Le fournisseur fournira à l’utilisateur final développeur des services de support technique liés au PRODUIT ("Support Services). L’utilisation des services de soutien est régie par les modalités de l’EULA, de l’accord de soutien premium du fournisseur, des politiques et des programmes décrits dans le manuel de l’utilisateur, dans la documentation et/ou d’autres documents fournis par le fournisseur. Le fournisseur fournit plusieurs niveaux de services de support technique en fonction de l’état de l’utilisateur final développeur : (i) Les services de soutien technique de prévente sont à la disposition des utilisateurs de la version évaluation dans la période d’évaluation et fournis gratuitement dans la mesure du possible et sous réserve de la disponibilité du personnel de soutien technique par e-mail dans les heures de soutien standard de 8h00 à 17h00 GMT +6, du lundi au vendredi, à l’exclusion des jours fériés et des jours fériés de l’entreprise. Documentation produit, livres blancs, démos, échantillons, section de soutien qui contient des trucs et astuces sont disponibles. (ii) Services de support technique post-vente à l’utilisateur final développeur sur une base gratuite ou de paiement sous réserve du paiement des droits de licence applicables pour une période d’un an commençant par le paiement de ces frais de licence : a) Le support technique gratuit est disponible pour l’utilisateur final développeur qui a un abonnement valide pour le PRODUIT mais qui n’a pas d’abonnement premium de support valide. Un support technique gratuit est fourni dans la mesure du possible et sous réserve de la disponibilité du personnel de soutien technique par e-mail dans les heures de support standard de 8h00 à 17h00 GMT +6, du lundi au vendredi, à l’exclusion des jours fériés et des jours fériés de l’entreprise. Documentation produit, livres blancs, démos, échantillons, supports section qui contient des trucs et astuces sont disponibles. b) Le support technique premium est disponible pour l’utilisateur final développeur qui dispose d’un abonnement premium support valide. Le support technique premium est fourni avec une grande priorité par e-mail dans les heures de support standard de 8h00 à 17h00 GMT +6, du lundi au vendredi, à l’exclusion des jours fériés et des jours fériés de l’entreprise. Le fournisseur peut offrir des avantages supplémentaires de support technique premium, tels que l’accès aux builds de nuit, aux échantillons en C# et VB.NET. Documentation produit, livres blancs, démos, échantillons, supports section qui contient des trucs et astuces sont disponibles. Si l’utilisateur final développeur achète des services de support technique premium, toutes les copies autorisées du PRODUIT en possession de l’utilisateur final développeur doivent inclure l’option support technique premium. Tout produit supplémentaire fourni à l’utilisateur final développeur dans le cadre des services de soutien doit être considéré comme faisant partie du PRODUIT et soumis aux modalités de cette EULA. En ce qui concerne les informations techniques que l’utilisateur final développeur fournit au fournisseur dans le cadre des services de soutien, le fournisseur peut utiliser ces informations à des fins commerciales, y compris pour le soutien et le développement de produits. Le fournisseur n’utilisera pas ces informations techniques sous une forme qui identifie personnellement l’utilisateur final développeur. Résiliation. Sans préjudice à d’autres droits ou recours, le fournisseur mettra fin à cette EULA en cas de non-respect par l’utilisateur final développeur de toutes les modalités de l’EULA. Dans de tels événements, l’utilisateur final développeur doit détruire toutes les copies du PRODUIT et de toutes ses composantes, y compris toute documentation connexe, et doit immédiatement supprimer toute utilisation de la technologie contenue dans le PRODUIT de toutes les applications développées par l’utilisateur final développeur, que ce soit dans l’état natif, modifié ou compilé. DISPOSITIONS GÉNÉRALES. Cet EULA ne peut être modifié que par écrit signé par vous et un agent autorisé du Vendeur. Si une disposition de cet EULA est jugée nulle ou inapplicable, le reste restera valide et exécutoire selon ses conditions. S’il est déterminé qu’une réparation a échoué à cette fin essentielle, toutes les limitations de responsabilité et les exclusions de dommages-intérêts énoncées dans la garantie limitée demeureront en vigueur. Le Vendeur se réserve tous les droits qui ne sont pas expressément accordés dans cette EULA.