Tambola/Housie Number Caller 1.0

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Tambola est un autre nom pour le jeu de Bingo, Housey Housey, ou Housie. Le nom varie selon les régions du monde. Il est appelé Tambola en Inde et au Pakistan, où il est très populaire. Tambola se joue sur un principe de base. L’organisateur/appelant appelle le numéro/CUE un à la fois et les joueurs doivent frapper les numéros sur leurs billets. Tambola/Houzee peut être joué de différentes façons en fonction du niveau de compétence du public cible. En général, Tambola est joué avec numbers (1-90) étant appelé par 1 personne / appelant et les joueurs frappant ces numéros sur leurs billets. Comment jouer? 1) Vendre des billets Tambola à un prix fixe ou convenu d’un commun accord à tous ceux qui veulent jouer. 2) Avec le billet(s), distribuer un stylo / crayon / cure-dent pour les joueurs de frapper les numéros appelés dans leurs billets. 3) Décidez des prix en argent pour les points gagnants décidés. Gagner des points peut être comme: a) Début 5: le billet avec les cinq premiers numéros frappés b) Première rangée/rangée supérieure : le billet avec tous les nombres frappés dans la première rangée supérieure c) Deuxième rangée/rangée du milieu : le billet avec tous les numéros frappés en première rangée du milieu d) Troisième rangée/rangée inférieure : le billet avec tous les nombres frappés dans la rangée inférieure d’abord e Coins: le billet avec les 4 numéros de coin frappé en premier (1er et dernier nombre de lignes supérieure et inférieure) f) Corner with Star : le billet avec les 4 numéros d’angle et les numéros les plus centrés a frappé en premier (1er et dernier nombre de rangées en haut et en bas ainsi que le nombre le plus central de la rangée du milieu) g) Full House/First House: le billet avec tous ses numéros a frappé en premier h) Deuxième Chambre: le billet avec tous ses numéros frappé deuxième et il peut continuer Commencez à jouer tambola ! 1) L’appelant doit générer un nombre ou laisser le numéro automatique générer un nombre 2) Si un numéro appelé par CALLER existe sur le billet d’un joueur, alors le joueur doit le frapper. 3) Une fois qu’un point gagnant particulier est atteint par un joueur, il doit le réclamer immédiatement. 4) CALLER doit vérifier le gagnant en faisant correspondre les numéros frappés sur le billet avec les numéros appelés. CALLER déclare alors si le gagnant a été réclamé avec succès. Si ce n’est pas le cas, le point gagnant est toujours disponible pour être réclamé. 5) Le jeu se termine lorsque tous les HOUSE COMPLETs sont revendiqués avec succès. Jeu heureux :)

historique de la version

  • Version 1.0 posté sur 2015-08-25

Détails du programme