Tiles 1.01

Licence: Essai gratuit ‎Taille du fichier: 115.34 MB
‎Note des utilisateurs: 3.3/5 - ‎6 ‎Votes

Tiles est un jeu de puzzle visuel qui est rapide à apprendre, facile à jouer, et fournit toujours une expérience difficile. Si vous avez aimé Alchemy! de Pop-Cap, vous apprécierez tiles. Le but du jeu est de transformer un plateau de carrés de Plomb à Or en plaçant des symboles générés au hasard appelés tuiles sur chaque carré. Les symboles utilisés comme tuiles se composent de nombre et de lettre. Peu à peu, à mesure que des niveaux plus élevés sont atteints, les tuiles peuvent apparaître dans plus de ces nombres et plus de lettres. Le jeu se joue sur une grille 6x7 ou 7x8 ou 8x9. Trois niveaux de difficulté sont disponibles pour chaque taille de champ. Chaque pièce se compose d’une tuile d’un nombre aléatoire et d’une lettre générée par l’ordinateur. La tuile doit être placée directement à côté d’au moins une autre tuile (ci-dessus, ci-dessous, ou à gauche ou à droite; les tuiles situées en diagonale au carré n’ont aucun sens), à moins que la planche ne soit totalement vide. Toutes les tuiles adjacentes à la place où une tuile est placée doivent partager son numéro ou sa lettre. S’il n’y a pas de carré disponible pour la tuile actuellement en main, elle doit être jetée à la poubelle sur le côté de la planche. Une tuile peut également être volontairement jetée à la poubelle lorsqu’un carré disponible pour elle existe. Le faire et attendre une meilleure tuile peut parfois être à l’avantage du joueur; un joueur qualifié reconnaîtra probablement quand cela est optimal. La corbeille a trois niveaux qui peuvent être remplis avant la fin du jeu. Chaque fois qu’une tuile est jetée, les ordures seront remplies d’un niveau. Lorsqu’une tuile est placée avec succès, la poubelle perd un niveau pour permettre la mise au rebut d’une tuile supplémentaire. Remplir une rangée entière horizontalement ou verticalement fait disparaître toutes les tuiles de cette rangée et laisse l’or carré. Cela vide également les déchets pour permettre un nouvel ensemble de trois rejets. Parfois, un bloc solide qui fonctionne comme une wild card apparaît. La wild card peut être placée à côté de toutes les tuiles, quel que soit le nombre ou la lettre, et n’importe quelle tuile peut être placée à côté d’une wild card, à condition que toutes les autres tuiles adjacentes correspondent soit à son numéro ou lettre. Une wild card commence également chaque tour, et peut être placé sur n’importe quel carré de la carte car aucune tuiles n’est présente sur le plateau à ce moment-là. Une wild card apparaîtra également si toutes les tuiles ont été effacées de la planche sans convertir chaque carré en or, bien que ce soit un événement rare. Un symbole de bombe apparaîtra également occasionnellement à la place d’une tuile. La bombe fonctionne en enlevant n’importe quelle tuile de choix de la carte. La bombe peut souvent être utilisée à l’avantage du joueur en dégageant l’une des tuiles d’un joint (un carré adjacent à deux tuiles ou plus non assorties où le nombre de tuiles possibles qui peuvent être placées là est plus limité). Lorsque moins de tuiles sont présentes sur le plateau, le symbole de la bombe peut être plus nocif qu’utile. La tuile de bombe peut être jetée comme n’importe quelle autre tuile. La stratégie du jeu tourne autour de choisir exactement où placer des tuiles afin de maximiser les possibilités de déplacement futur. Si de mauvais emplacements de tuile sont faits, ou la chance ne permet pas une bonne organisation de tuile, les mouvements futurs deviennent plus difficiles ou impossibles, mettant en danger le jeu.

historique de la version

  • Version 1.01 posté sur 2011-05-27
  • Version 1.6 and up posté sur 2011-04-02
    Plusieurs correctifs et mises à jour

Détails du programme