Virtual Impact 1.1

Licence: Essai gratuit ‎Taille du fichier: 3.14 MB
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Virtual Impact (VI) est un nouveau jeu PC 3D windows innovant qui sort des sentiers battus par d’autres sims. On pourrait appeler cela un croisement entre un match de sport et un jeu de combat spatial. Le joueur utilise un navire, appelé un "impacteur," pour manœuvrer une boule de queue à travers l’espace 3D en tirant de petites boules sur elle. L’impacteur doit prendre le contrôle de la balle et la frapper dans diverses cibles, qui sont gardées par des drones. Les drones protègent ces cibles un peu comme le fait un gardien de but dans un match de football. Le but du jeu est d’accomplir des missions de campagne en détruisant des cibles, sans laisser les drones prendre la boule de queue. Virtual Impact est une réalité artificielle dont les lois physiques sont légèrement différentes de celles de votre monde. Vous accédez à cette réalité à partir de votre écran terminal et provoquez le chaos dans cet univers par ailleurs causal. Les cibles se composent de tableaux multiples d’éléments qui explosent dans un éclat exaltant de couleur et de mouvement lorsque la boule de queue entre en collision avec eux. Le comportement de ces éléments est contrôlé par une modélisation physique réaliste, et il est courant pour l’écran de prendre vie avec des centaines d’objets chargés de façon kinétique en réponse à des actions simples effectuées par l’utilisateur. Pendant le jeu, les drones vont essayer de voler la boule de queue. L’impacteur commence avec trois boules de queue, et le jeu se termine quand il n’en reste pas. Il n’y a aucun moyen de tirer sur les drones, tout comme dans le football, les joueurs ne tirent pas sur le gardien de but, ni le gardien de but de feu en arrière. Le jeu est sur le contrôle de la balle. La démo est livré avec un tutoriel et deux jeux de style arcade, avec la première mission de campagne et un monde d’action instantanée. Sont également inclus des aperçus des missions restantes et des mondes d’action instantanée. La version payante a cinq campagnes et trois mondes d’action instantanée.

historique de la version

  • Version 1.1 posté sur 2003-09-25

    EULA - Accord de licence utilisateur final



    LICENCE D’UTILISATION DU PRODUIT MULTIMÉDIA

    S’il vous plaît lire attentivement cette licence avant d’installer le jeu (Produit multimédia). Cette licence est un accord entre vous, l’Utilisateur et le fabricant d’Impact Virtuel et/ou ses concédants de licence et/ou ses bénéficiaires, qui accorde à l’Utilisateur le droit non exclusif et non transférable d’utiliser le produit multimédia. En installant le produit multimédia, l’utilisateur s’engage à respecter les modalités de la licence.

    1- La licence

    Le fabricant de Virtual Impact accorde à l’utilisateur une licence non exclusive et non transférable pour l’utilisation du produit multimédia, mais reste propriétaire de tous les droits qui y sont liés. Tous les droits qui ne sont pas expressément transférés par cette licence demeurent la propriété du fabricant de Virtual Impact. Le produit multimédia est sous licence et n’est pas vendu à l’utilisateur, pour un usage privé. La licence ne confère aucun droit ou titre au produit multimédia et ne peut être comprise comme un transfert de droits de propriété intellectuelle au produit multimédia.

    2- Propriété du produit multimédia

    L’utilisateur reconnaît que tous les droits associés au produit multimédia et à ses composants (en particulier les titres, codes informatiques, thèmes, personnages, noms de personnages, intrigues, histoires, dialogues, lieux, concepts, images, photographies, animation, vidéos, musique et texte contenus dans le produit multimédia), ainsi que les droits relatifs à la marque, aux redevances et aux droits d’auteur, sont la propriété du fabricant d’impact virtuel et sont protégés par la réglementation des États-Unis ou d’autres lois concernant la propriété intellectuelle.

    3- Utilisation du produit multimédia

    La licence est accordée uniquement à des fins privées.

    Il n’est pas permis :
    - Pour donner le code d’accès à d’autres utilisateurs,
    - Pour faire des copies du produit multimédia,
    - Pour exploiter le produit multimédia commercialement,
    - L’utiliser contrairement à la morale ou aux lois en vigueur,
    - Pour modifier le produit multimédia ou créer toute œuvre dérivée,
    - Transmettre le produit multimédia via un réseau téléphonique ou tout autre moyen électronique, sauf lors de jeux multi-joueurs sur des réseaux autorisés,
    - Créer ou distribuer des niveaux et/ou des scénarios non autorisés,
    - Décomposer, inverser l’ingénieur ou démonter le produit multimédia.

    L’utilisateur ne peut pas vendre, sublicenser ou louer le produit multimédia à un tiers. L’utilisateur ne peut transférer le produit multimédia que si le destinataire accepte les modalités de la licence. Dans ce cas, l’Utilisateur s’engage à transférer tous les composants et documents relatifs au produit multimédia. Il s’engage également à supprimer toute copie du produit multimédia de son ordinateur. Dans ce cas, cette licence est automatiquement et immédiatement résiliée.

    4- Résiliation du permis

    La licence est effective dès la première utilisation du produit multimédia. Il est résilié automatiquement par le fabricant d’Impact Virtuel sans préavis si l’utilisateur ne respecte pas les modalités de la licence.

    5- Garantie

    Le fabricant de Virtual Impact offre un support technique. Lorsque vous écrivez, s’il vous plaît être aussi précis que vous pouvez être sur le problème que vous rencontrez et ont les détails ci-dessous disponibles:

    Le nom du fabricant de votre système informatique
    La marque et la vitesse du processeur
    Combien de RAM vous avez
    Le numéro de version des fenêtres que vous utilisez (si vous n’êtes pas sûr, cliquez à droite sur l’icône de mon ordinateur sur votre bureau et sélectionnez les propriétés)
    Le nom du fabricant et le numéro de modèle de votre carte vidéo, modem et carte son.

    6- Limitation de la garantie

    L’utilisateur reconnaît expressément qu’il utilise le produit multimédia à ses propres risques. Le produit multimédia est fourni tel quel, sans aucune garantie autre que ce qui est prévu à l’article 5 de la licence. L’utilisateur est responsable de tous les coûts de réparation et/ou de correction du produit multimédia.

    Dans la mesure où ce qui est établi par la Loi, le fabricant de Virtual Impact rejette toute garantie relative à la valeur marchande du produit multimédia, à la satisfaction des utilisateurs ou à sa capacité d’effectuer une utilisation spécifique. L’Utilisateur est responsable de tous les risques liés à la perte de profit, à la perte de données, aux erreurs et à la perte d’informations commerciales ou autres à la suite de la posséder ou de l’utilisation du produit multimédia.

    7- Responsabilité

    En aucun cas, le fabricant de Virtual Impact ne peut être tenu responsable de tout dommage direct, conséquent, accidentel, spécial, accessoire ou autre découlant de l’utilisation ou de l’incapacité d’utiliser le produit multimédia, ainsi que de la propriété ou du mauvais fonctionnement de celui-ci, même si le fabricant de Virtual Impact a été informé de la possibilité de tels dommages.

    Cette licence d’utilisation du produit multimédia accorde des droits spécifiques à l’utilisateur et il peut avoir d’autres droits selon les lois de son État.

Détails du programme