Yamb PRO 6

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• Yamb (Jamb) est un jeu de dés similaire à Yatzy (Generala, Poker Dice, Yacht...), mais beaucoup plus complexe ! Il a été créé en élargissant le jeu Yatzy. • C’est un jeu pour 2-5 joueurs, mais il peut également être joué individuellement, où le joueur essaie de marquer plus de points que n’importe quel autre joueur ou d’atteindre un record personnel. Ce genre de jeux est commun en jouant avec un ordinateur et un logiciel spécialisé. Le jeu vous permet d’afficher les meilleurs résultats sur Internet, de sorte que le joueur peut indirectement rivaliser avec de nombreux autres joueurs à travers le monde. • Yamb est joué avec 5 ou 6 dés et a plusieurs versions, avec un nombre différent de colonnes et de combinaisons qui sont jouées. La manière la plus simple implique quatre colonnes (« Colonne vers le bas », « Colonne libre », « Colonne vers le haut », « Colonne d’annonce »), partie obligatoire (chiffres de 1 à 6), « Max » ligne, « Min » ligne et une partie combinatoire à quatre rangées (« Straight », « Full House », « Poker », « Yamb »). • Rappelez-vous: Yamb n’est pas tout au sujet de la chance; vous devriez également avoir des tactiques et une bonne stratégie pour gagner. RÈGLES DU JEU: 1. But du jeu. Marquer autant de points que vous le pouvez et amusez-vous! 2. Lancer des dés. Yamb peut être joué en solitaire ou par un groupe. Le jeu se compose de 48 tours. Joueur à son tour rouler six dés. Après chaque rouleau, il choisit les dés (le cas échéant) à garder, et lesquels rouler à nouveau. Le joueur peut re-rouler une partie ou la plupart des dés jusqu’à trois fois sur un tour. Après la fin de son tour, le joueur marque son meilleur résultat correspondant en combinant seulement cinq dés. Tableau de bord se compose de 12 lignes et 4 colonnes dans lesquelles vous entrez les résultats de vos rouleaux de dés. Le gagnant est le joueur qui termine la partie avec le plus de points. 3. Colonne vers le bas. Dans la première colonne, l’ordre de notation est de haut en bas. 4. Colonne libre. Dans la deuxième colonne, vous pouvez marquer dans n’importe quel ordre. 5. Colonne vers le haut. La troisième colonne est opposée à la première, l’ordre de notation est de bas en haut. 6. Colonne « N » pour l’annonce. Dans la quatrième colonne, vous ne pouvez marquer que si vous l’avez annoncé après avoir lancer tous les dés à la fois. Vous pouvez le faire en cliquant sur la case que vous souhaitez annoncer. 7. Lignes « 1 », « 2 », « 3 », « 4 », « 5 » et « 6 ». Les six premières rangées sont des combinaisons simples - 1, 2, 3, etc. Score est la somme de tous ceux, deux, trois, etc, dépend de ce que vous collectez. 8. Ligne « Somme ». Dans cette rangée, vous marquez la somme des six premières rangées. Si la somme est supérieure à 60, vous serez attribué avec 30 points bonus. 9. Ligne « Max ». Le but de cette ligne est de marquer autant que possible de points. 10. « Min » rangée. Le but de cette ligne est de marquer le moins de points possible. 11. Max - Min « Sum » ligne. La somme de cette ligne est calculée par la formule (Max - Min) x (nombre de ceux de première rangée). D’exemples ci-dessus, il est (27 - 8) x 4 = 19 x 4 = 76. 12. « S » – Straight. Combinaisons 1, 2, 3, 4, 5 ou 2, 3, 4, 5, 6. Si vous obtenez une de ces combinaisons en roulant tous les dés à la fois – le résultat est de 66. Si vous gardez une partie des dés, et certains d’entre eux rouler à nouveau – le résultat est de 56. Et si vous lancez une partie des dés trois fois, le résultat est de 46. 13. « F » – Full House. Combinaisons de 3 dés égaux et autres 2 dés égaux. Pour chaque Full House, vous serez récompensé de 30 points bonus. 14. « P » – Poker. 4 dés égaux. Pour chaque Poker, vous serez récompensé avec 40 points bonus. 15. « Y » – Yamb. C’est le domaine le plus précieux du jeu. Vous devez collecter 5 dés égaux. Pour chaque Yamb, vous serez récompensé de 50 points bonus. 16. « Somme » grande ligne de bonus. La somme des 4 lignes précédentes (S + F + P + Y). • RH:

historique de la version

  • Version 6 posté sur 2015-04-03

Détails du programme