Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

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« Ashta Chamma » est un jeu de société de l’Inde, joué à l’époque des rois. Ce jeu a été utilisé pour améliorer la coordination des yeux contre les yeux, et pour enseigner aux adolescents des tactiques de guerre et de la stratégie.

Le mouvement des pièces de monnaie est contrôlé par le jet de 4 coquilles de capot (Dés), d’où un jeu de hasard. « Ashta Chamma » est avant tout un jeu de hasard, mais implique la réflexion et la planification. Il aide également à développer les compétences de comptage. C’est une façon intéressante et amusante de développer des compétences en stratégie.

Le jeu est similaire, mais pas le même que Ludo.

Comment jouer:

Les jetons entrent dans la carte, seulement après qu’un Un ou Ashta est jeté. Les jetons voyagent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre dans les places extérieures, dans le sens des aiguilles d’une montre dans les places intérieures et atterrit finalement sur la place centrale (maison). Si le jeton d’un joueur atterrit sur un carré occupé par le jeton de l’adversaire, alors le jeton de l’adversaire est « tué » et le joueur obtient un tour supplémentaire à jouer. Le jeton tué retourne à sa place de départ et doit faire le tour à nouveau. Dans les boîtes avec des photos, tuer n’est pas possible. Quand un jeton atteint la place à gauche de sa place d’origine, il se déplace plus haut dans les carrés intérieurs et se déplace maintenant dans le sens des aiguilles d’une montre. Toutefois, les jetons entrent dans les carrés intérieurs, seulement lorsqu’au moins un des jetons de l’adversaire est tué. Sinon, ils continuent à tourner autour jusqu’à ce qu’au moins un des jetons de l’adversaire est tué par eux. Chaque jeton n’a pas besoin de tuer un adversaire. Chaque jeton termine sa course quand il parvient à entrer dans la maison. Le premier joueur à obtenir tous ses jetons à la maison gagne la partie.

Chaque fois qu’un Chamma ou un Ashta (4 ou 8) est obtenu lors d’un jet de coquilles de capot, le joueur obtient un tour bonus pour lancer les capots. Lorsqu’un joueur coupe le jeton d’un adversaire, il obtient un tour supplémentaire à jouer. Au cours d’un tour supplémentaire, soit le même jeton ou un autre jeton peut être joué. Si un joueur lance un Chamma ou un Ashta trois fois consécutivement pendant son tour, il est sorti, et ne peut utiliser aucun des mouvements. Si un joueur a coupé une fois, toutes les pièces peuvent se déplacer dans le cercle intérieur, pas nécessaire pour chaque pièce de couper adversaire. Lorsque la plupart des jetons sont morts, il est possible de ramener les jetons morts.

Cowries et leurs valeurs :

3 tel qu’il est, 1 inversé - Déplacer 1 carré 2 tel qu’il est, 2 inversés - Déplacer 2 carrés 3 inversés, 1 tel qu’il est - Déplacer 3 carrés 4 Chamma inversé - Déplacer 4 carrés 4 comme il est Ashta - Déplacer 8 carrés

« Ashta Chamma » est appelé par différents noms dans différentes régions. La liste comprend

Doyalu ( Doyalu ) BaaraKatta ( BaaraKatta ) Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara ou Chakka Pakidakali Pakidakali Pakidakali KavidiKali KavidiKali Asta Chamma Daayam ou Thaayam Kaana Duaa

historique de la version

  • Version 1.2 posté sur 2015-05-06
    Quelques problèmes mineurs résolus.

Détails du programme