Basic Rummy 1.18

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 6.71 MB
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Rummy est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur essaie de déposer des cartes en groupes de trois ou plus. Notions de base: Le jeu standard de 52 cartes est utilisé. Cartes dans chaque rang de costume, de bas en haut : A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. Chaque joueur se fait remettre une main de dix cartes. Une carte est placée face vers le haut sur la table pour démarrer la pile de défausse, et le reste du pont est placé face vers le bas pour former le stock. Se mêler, c’est prendre une combinaison de cartes de votre main, et la placer face vers le haut en face de vous sur la table, où il reste. Il existe deux types de combinaison qui peuvent être fusionnés : les séquences et les groupes. Séquence se compose de trois cartes ou plus de la même combinaison dans l’ordre consécutif, tels que -2-3 ou 10-J-Q-K. Groupe est de trois ou quatre cartes du même rang, comme 7-7-7 ou K-K-K-K. Licencier, c’est ajouter une carte de votre main à un mélange déjà sur la table. Les cartes ajoutées à un mélange doivent faire une autre fusion valide. Jeter, c’est jouer une carte de votre main sur le dessus de la pile de défausse. Les joueurs se relaient à tour de rôle. Chaque tour se compose de Draw, Melding, Mise à pied et Jeter. Le tirage au sort Vous devez commencer par prendre une carte du haut du stock ou de la carte supérieure sur la pile de défausse, et l’ajouter à votre main. La pile de défausse est face vers le haut, de sorte que vous pouvez voir à l’avance ce que vous obtenez. Le stock est face contre terre. Fusion Si vous avez un groupe ou une séquence valide dans votre main, vous pouvez poser une telle combinaison face vers le haut sur la table en face de vous. Mise à pied Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des cartes à des groupes ou des séquences précédemment fusionnés par vous-même ou d’autres personnes. Vous ne pouvez pas mettre à pied de cartes sur d’autres fusions de joueurs jusqu’à ce que vous avez établi au moins une fusion de votre propre. Le discard À la fin de votre tour, une carte doit être jetée de votre main et placée sur le dessus de la pile de défausse face vers le haut. Vous n’êtes pas autorisé à terminer le virage en jetant la même carte que vous choisissez dans la pile de défausse. Vous pouvez jeter cette carte à un tour ultérieur. Si la pile de stock est à court, la pile de défausse est retournée, pour former un nouveau stock, et le jeu continue. La pile de défausse peut être réutilisée deux fois. Une fois cette main terminée, le score est calculé pour chaque joueur. Marquer Lorsqu’un joueur sort des cartes, l’autre joueur additionne la valeur de toutes les cartes restantes dans la main. Les cartes de visage (K,Q,J) valent 10 points chacune, les as valent 1 point chacun, les cartes de nombre valent leur valeur nominale. La valeur totale de toutes les cartes de la main est ajoutée au score cumulatif du gagnant. Si le gagnant peut sortir en un seul tour en fusionnant ou en mettant à pied toute sa main, le score est doublé. Quand quelqu’un atteint 100, 300 ou 500 points (points d’option), le jeu est terminé. Options Au début du jeu, vous pouvez entrer votre nom, votre niveau de jeu pour l’IA, le nombre de points et la vitesse d’animation.

historique de la version

  • Version 1.18 posté sur 2018-12-28
    Correction de bogue.
  • Version 1.15 posté sur 2017-12-17
    Optimisation de l’IA et corrections de bogues.

Détails du programme