Calculatrice de méthode DL | Calcul du score cible de cricket Dans Cricket, Duckworth Lewis Method / DL Method Calculator est utilisé pour calculer le score cible de l’équipe au bâton deuxième dans un match de cricket d’un jour ou Twenty20 interrompu par le temps ou d’autres circonstances.
La méthode Duckworth–Lewis (souvent écrite comme méthode D/L) est une formulation mathématique conçue pour calculer le score cible de l’équipe au bâton deuxième dans un match de overs limité interrompu par les conditions météorologiques ou d’autres circonstances. Il est généralement admis qu’il s’agit de la méthode la plus précise pour fixer un score cible. La méthode D/L a été conçue par deux statisticiens anglais, Frank Duckworth et Tony Lewis. [1]
Le principe de base est que chaque équipe dans un match à nombre limité dispose de deux ressources disponibles pour marquer des points: guichets restants, et overs à jouer. Lorsque des overs sont perdus, il n’est pas aussi simple de fixer une cible ajustée que de réduire proportionnellement la cible de course de l’équipe au bâton, car on peut s’attendre à ce qu’une équipe au bâton deuxième avec dix guichets en main et 25 overs à jouer joue plus agressivement qu’une équipe avec dix guichets et un total de 50 overs, et peut par conséquent atteindre un taux de course plus élevé. La méthode Duckworth–Lewis est une tentative de fixer un objectif statistiquement juste pour les manches de la deuxième équipe, basée sur le score obtenu par la première équipe, en tenant compte de leurs guichets perdus et overs joués en compte.
Application de la méthode D/L
La procédure de fixation d’un objectif révisé, qui est la même pour un certain nombre d’arrêts à n’importe quelle étape du match, est la suivante.
Pour les manches de chaque équipe a) à partir de la note de table le pourcentage de ressources que l’équipe avait disponible au début de leurs manches; b) à l’aide du tableau, calculer le pourcentage de ressources perdu par chaque interruption; c) calculer ainsi le pourcentage de ressources disponible. Si l’équipe 2 a moins de ressources disponibles que l’équipe 1, calculez le ratio des ressources disponibles pour les deux équipes. L’objectif révisé de l’équipe 2 est obtenu en réduire le score de l’équipe 1 par ce ratio. Si l’équipe 2 a plus de ressources disponibles que l’équipe 1, calculez le montant par lequel le pourcentage de ressources de l’équipe 2 dépasse celui de l’équipe 1. Travaillez sur cet excès en pourcentage de 225 [la moyenne de 50 sur le score dans les matches de la BCE et les internationaux d’un jour (ODIs)] et cela donne les pistes supplémentaires pour ajouter au score de l’équipe 1 pour donner l’objectif de l’équipe 2.
Le résultat pourrait être erroné si le changement soudain de table de valeur ICC DL**
historique de la version
- Version 3.8 posté sur 2013-11-09
Détails du programme
- Catégorie: Accueil & Hobby > Santé et nutrition
- Éditeur: GreenPirates
- Licence: Gratuit
- Prix: N/A
- Version: 3.8
- Plate-forme: android