CoRo AR - Augmented Reality 0.3
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Sur CoRo AR - Augmented Reality
CoRo AR est un projet qui permet la réalité augmentée sur la plate-forme Android. Il utilise ARToolkit comme base. ARToolworks offre des licences commerciales pour l’ARToolKit sous-jacent.
CoRo AR est une application Android capable d’afficher des modèles 3D sur des marqueurs de réalité augmentée. avertissement: cette application est toujours en état BETA Les modèles doivent être en format obj front d’onde.
Détails Premiers pas
Installez l’application, recherchez « CoRo AR, ou utilisez le code à barres suivant :
Vous devez installer le gestionnaire de fichiers OI, mais l’application vous pointe automatiquement vers cette application sur le marché dès le premier démarrage. Imprimez le marqueur, sur lequel les modèles seront projetés. Le marqueur ressemblera à ceci :
Sélectionnez l’un des modèles internes. Attendez que l’application charge le modèle. Ça peut prendre du temps, c’est tout à fait normal. Il suffit d’être patient:
Enfin, le résultat devrait ressembler à ceci:
Vous pouvez modifier la taille du modèle en faisant glisser l’écran verticalement.
Prise d’une capture d’écran
Appuyez d’abord sur la clé du menu. Appuyez ensuite sur le bouton « Prendre une capture d’écran ». L’application va maintenant traiter l’image. Ça ne te fera pas de bien, quand ce sera fini. La capture d’écran que vous venez de prendre peut être trouvée dans le dossier racine de votre sd-card.
Transformer le modèle
Appuyez sur la touche de menu et sélectionnez le mode de transformation souhaité. Vous pouvez soit l’échelle, tourner ou traduire le modèle. Échelle : Faites glisser votre doigt de haut en bas de l’écran tactile. Cela agrandira et raccourcira le modèle, respectivement. Rotation : Faites glisser votre doigt horizontalement et verticalement, cela fera pivoter votre modèle en conséquence. Traduire: Faites glisser votre doigt horizontalement et verticalement, cela traduira votre modèle en conséquence.
Modèles personnalisés
L’application est capable de montrer des modèles obj personnalisés en front d’onde. La plupart des logiciels de modélisation 3D peuvent exporter ce format (p. ex.3ds max, Blender). Il existe actuellement certaines restrictions aux modèles :
Chaque visage doit avoir des normales spécifiées L’objet doit être triangulé, ce qui signifie exactement 3 vertices par visage. Les matériaux et textures de base sont pris en charge.
Par exemple, lorsque vous exportez un modèle à partir d’un mélangeur, assurez-vous de vérifier les normales et les triangulaires.