Multiplayer Rummy 1.2.1
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Sur Multiplayer Rummy
Soyez le plus rapide à abandonner vos cartes parmi tous les joueurs, et le trophée sera le vôtre. Multijoueur Rummy est un jeu de cartes classique pour 2 à 4 joueurs, en utilisant un jeu standard de 52 cartes. Le but du jeu est d’être le premier joueur qui se débarrasse de ses mains et marque 100 points. Chaque fois qu’un joueur peut retirer toutes ses cartes, il peut marquer des points en fonction des cartes restantes dans les mains des adversaires. Le classement des cartes dans la séquence ascendante est de A à K. Au début du jeu, un joueur aléatoire sera choisi pour devenir le croupier. Une fois la main terminée, le joueur à gauche du croupier précédent devient le nouveau croupier. Le nombre de cartes à traiter à chaque joueur dépendra du nombre total de joueurs dans le jeu. Dans un jeu à 2 joueurs, chaque joueur recevra 10 cartes, et pour un jeu avec 3 à 4 joueurs, 7 cartes seront distribuées à chacun d’eux. Le croupier distribue les cartes en traitant chaque joueur une carte à la fois dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table, jusqu’à ce que tous les joueurs aient le nombre de cartes requis. Les cartes restantes sont placées face contre terre sur la table comme pile de stock. La carte la plus haute sur la pile de stock sera placée face vers le haut à la pile de défausse sur la droite de la pile de stock. Le joueur à gauche du croupier prendra le premier tour. La première partie d’un tour est la phase de dessin, dans laquelle le joueur prend une carte de la pile de stock ou de la pile de défausse et l’ajoute à sa main. Après cela vient la phase de fusion, dans laquelle le joueur peut en option placer des fusions sur la table en jouant soit une course ou un ensemble. Une course est composée d’au moins 3 cartes du même costume dans l’ordre, comme 3, 4 et 5 de pique. Un ensemble compose de 3 à 4 cartes du même rang, par exemple les cartes K de piques, de cœurs et de diamants. Après la fusion, le joueur passe à la phase de mise à pied. Il peut choisir de placer des cartes supplémentaires à un mélange existant sur la table tant que les cartes supplémentaires ne rendent pas la fusion existante invalide, par exemple, si l’existi