NoReelQuake 32

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Sur NoReelQuake

Une modification du moteur Quake 1. Pour compiler sous Dev-c++ et n’utiliser que le code C/C++, opengl render et ajouter quelques fonctionnalités intéressantes comme le chargement du modèle/carte demi-vie. OpenGL Profondeur de champ/Anti Aliasing/Motion Blur