Une modification du moteur Quake 1. Pour compiler sous Dev-c++ et n’utiliser que le code C/C++, opengl render et ajouter quelques fonctionnalités intéressantes comme le chargement du modèle/carte demi-vie. OpenGL Profondeur de champ/Anti Aliasing/Motion Blur
historique de la version
- Version NoReelQuake%20%28win32%29 posté sur 2004-05-08
Plusieurs correctifs et mises à jour - Version NoReelQuake win32 posté sur 2004-05-08
Détails du programme
- Catégorie: Jeux & Divertissement > Autres
- Éditeur: noreelquake.sf.net
- Licence: Gratuit
- Prix: N/A
- Version: 32
- Plate-forme: linux