OpenGL ES 3.0 Ocean Water 1.4

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Sur OpenGL ES 3.0 Ocean Water

Uniquement pour les appareils supportant OpenGL ES 3.0 !!!!

OpenGL ES30 simulation de l’eau et de l’océan. Une petite scène avec skybox et simulation de l’eau il soi-même avec la lumière dynamique. Shader a des ondes calculées dynamiquement et c’est la couleur et la lumière, a également la réflexion skybox.

Vertèbre vertex: Calcule la géométrie et les normales

Fragment Shader Info: Calcule

opengl es30 es 3.0 eau rendre ombragé Ambient + Specular + Réflexion + Lumières diffuses.

texture3D / GL_TEXTURE_3D textureCube / GL_TEXTURE_CUBE_MAP

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