OpenGL ES 3.0 Ocean Water 1.4

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Uniquement pour les appareils supportant OpenGL ES 3.0 !!!!

OpenGL ES30 simulation de l’eau et de l’océan. Une petite scène avec skybox et simulation de l’eau il soi-même avec la lumière dynamique. Shader a des ondes calculées dynamiquement et c’est la couleur et la lumière, a également la réflexion skybox.

Vertèbre vertex: Calcule la géométrie et les normales

Fragment Shader Info: Calcule

opengl es30 es 3.0 eau rendre ombragé Ambient + Specular + Réflexion + Lumières diffuses.

texture3D / GL_TEXTURE_3D textureCube / GL_TEXTURE_CUBE_MAP

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historique de la version

  • Version 1.4 posté sur 2015-08-10
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