Uniquement pour les appareils supportant OpenGL ES 3.0 !!!!
OpenGL ES30 simulation de l’eau et de l’océan. Une petite scène avec skybox et simulation de l’eau il soi-même avec la lumière dynamique. Shader a des ondes calculées dynamiquement et c’est la couleur et la lumière, a également la réflexion skybox.
Vertèbre vertex: Calcule la géométrie et les normales
Fragment Shader Info: Calcule
opengl es30 es 3.0 eau rendre ombragé Ambient + Specular + Réflexion + Lumières diffuses.
texture3D / GL_TEXTURE_3D textureCube / GL_TEXTURE_CUBE_MAP
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historique de la version
- Version 1.4 posté sur 2015-08-10
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Détails du programme
- Catégorie: Éducation > Outils d’enseignement et de formation
- Éditeur: nexusxv
- Licence: Gratuit
- Prix: N/A
- Version: 1.4
- Plate-forme: android