RPGMapMaker 6.6.2

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 16.84 MB
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Sur RPGMapMaker

RPGMapMaker est un outil pour dessiner des cartes avec des grilles polygonales. Ce type de cartes est utilisé dans les jeux de rôle, mais bien sûr peut être conçu à d’autres fins. En plus d’avoir la plupart des capacités d’un véritable programme de peinture (tels que les lignes, ovales, ..., dessin avec couleur et motif, texte, pipettes, etc),RPGMapMaker a également des caractéristiques uniques qui simplifient grandement la construction de cartes polygonales: * Divers types de grilles : grilles à base d’hex, de carrés ou de pastilles. * Dix couches carte statique. Quatre couches pré-allouées et six couches supplémentaires réparties sur demande. * Cartes interactives. Les cartes statiques peuvent être reliées entre elles. * Liens vers des fichiers externes. Vous pouvez joindre des fichiers à une carte statique. * Gestionnaires de couches. Pour l’allocation et la libéra ment des couches supplémentaires, etc. * Unités de dimensions diverses (cm, m, ft, ya, etc.) * Tuiles de terrains prédéfinis de différentes tailles. * Terrains éditeur. Pour modifier ou créer des tuiles de terrain. * Organisateur de terrain. Réorganiser une bibliothèque de terrain et transférer les tuiles entre les bibliothèques. * Générateur de terrain aléatoire de jusqu’à cinq régions différentes. * Caverne de labyrinthe aléatoire, ou générateur de donjons. * Générateur de terrain fractal. * Ligne avec des flèches de différentes formes. * Dessiner des contextes. Vous pouvez mémoriser les couleurs et les motifs avant et arrière pour une utilisation plus grande. * Textures. À utiliser avec les outils de remplissage. * Traînée sélective ou claire. Vous sélectionnez la couche de carte que vous souhaitez faire glisser ou effacer. * Copie intelligente et coller entre la couche active et le presse-papiers. * Chute externe intelligente. * Plusieurs niveaux de défaire. * Modèles. À l’aide d’un script spécial, vous pouvez créer la grille avec une apparence prédéfini. * Scripts de couche. Vous pouvez attacher un script à une couche (pour dessiner du texte programmatiquement). * Styles de texte. Vous pouvez mémoriser un nombre infini de contextes de style pour accélérer les opérations de texte. * Marqueurs. Un marqueur est une icône avec un texte. * Gestionnaire de marqueurs. Vous permet de manipuler des marqueurs sans avoir à ctrl-cliquez sur la carte.