Pitch by NeuralPlay 2.62

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 10.28 MB
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Jouez au jeu de cartes populaire Pitch (High Low Jack) et Auction Pitch (Revers). Soit faire équipe avec un partenaire NeuralPlay AI ou jouer en solo (cutthroat) contre les adversaires NeuralPlay AI. Vous apprenez Pitch ? L’IA NeuralPlay vous montrera les enchères et les mouvements suggérés. Jouez le jeu et apprenez! Joueur de pitch expérimenté ? Six niveaux de jeu d’IA sont offerts. Laissez l’IA de NeuralPlay vous défier ! Les personnalisations de règles incluent : • Coller le concessionnaire. Le croupier doit enchérir si tous les autres joueurs passent. • Dealer peut voler. Le croupier n’a pas à enchérir plus que l’offre précédente, mais peut enchérir de la même manière qu’une offre précédente pour faire l’offre. • Tir sur la lune. Choisissez d’enchérir sur l’enchère maximale pour gagner ou augmenter l’enchère maximale d’un et attribuer un point supplémentaire pour prendre tous les tours. • Doit enchérir pour gagner. Le gagnant doit faire la dernière offre du jeu en plus d’atteindre les points gagnants. &bull et junk points. L’équipe défende-défense peut/ne peut pas marquer de points pris. • Enchères minimales. L’enchère minimale requise peut être fixée de 1 à 5. • Point bas. Choisissez si le point pour l’atout faible va à la capture ou le joueur qui a reçu l’atout faible. &bull et Jokers. Choisissez de jouer avec zéro, un ou deux jokers. &bull et Off-jack. Choisissez de jouer avec le off-jack comme un atout supplémentaire. • Trois de l’atout. Jouez avec les trois atouts d’une valeur de trois points. • Cinq de l’atout. Jouez avec les cinq de l’atout d’une valeur de cinq points. • Dix de l’atout. Jouer avec les dix de l’atout pour un point au lieu de jeu. • Dernier tour. Choisissez de marquer le dernier tour comme un point. • Leader. Choisissez entre: les décideurs doivent mener l’atout sur le premier tour; n’importe quel costume peut être mené n’importe quand ; et l’atout peut ne pas être plomb jusqu’à ce qu’il soit cassé. • Emboîter le pas. Choisissez si oui ou non lors de la suite d’un peut jouer un atout au lieu de la piste de costume. • Accord initial. Choisissez entre six et dix cartes pour l’accord initial. • Rejet. Une fois que l’atout est déterminé, choisissez d’autoriser ou d’interdire les rejets. Les options de rejet incluent toutes les cartes nontrump et toutes les cartes. • Game over. Choisissez si le jeu se termine à un nombre prédéterminé de points ou après un certain nombre de mains. Les caractéristiques incluent : • Offrez et jouez des conseils. Vous ne savez pas quoi enchérir ou jouer? Voyez ce que l’ordinateur ferait! • Bid et play checker. Laissez l’ordinateur vérifier votre enchère et jouer tout au long du jeu et de souligner les différences. Idéal pour l’apprentissage! • Undo se déplace jusqu’au début du jeu. • Passez en revue le jeu du tour de main par tour à la fin de la main. • Six niveaux d’IA informatique pour fournir des défis pour commencer à des joueurs avancés. • Pensée unique IA pour fournir un adversaire iA forte pour différentes variations de règles. • Réclamation. Réclamez les tours restants lorsque votre main est haute. En option, l’ordinateur vous proposera de réclamer les tours restants lorsque sa main est haute. • Replay main. • Statistiques détaillées. • Conçu pour les tablettes et les téléphones. • Jeu hors ligne. Jouez sans connexion Internet.

Détails du programme